Me, my family and my house!

Hello! My name is Maria Alejandra. My last name is Rayme Castro. I'm 12 years old. I am from Perú. My birthday is October 31. My favorite color is black and green. My father's name is Alcides and my mother's name is Gloria. He is 46 years old and she is 44 years old. My brother's name is Facundo. Has 6 years old. His favorite color is blue and red. We live in a house. In my house, there is one living room, one kitchen, one dining room, three bedrooms and two bathrooms. There is also a beautiful garden. My living room is big: There are seven very large windows. There is an armchair and two sofas. There is also a medium size TV, but there isn't a coffee table. In my kitchen, there is one cupboard. There is a cooker and a fridge. In my dining room, there are six chairs and a table. And finally in my bathroom, there is a toilet and a shower. My favourite room is my bedroom. In my bedroom, there are two beds, a one drawer and a wardrobe. There isn’t a TV in my bedroom, but there are some windows. Also there are some posters about my favorite band and their albums. I love my bedroom!



MI NOMBRE ES KATHERINE CASTRO ALVAREZ SOY DOCENTE DEL NIVEL DE INICIAL Y TRABAJO CON NIÑOS DE CUATRO AÑOS Y CONSIDERO QUE LOS RECURSOS TICS SON MUY ÚTILES PARA LAS ÁREAS DE CIENCIAS Y PERSONAL SOCIAL

EL CUENTO: ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE...

EL CUENTO: ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE...: TÍTULO:     ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE APELLIDOS Y NOMBRES:   ARREDONDO MAMANI, JESSYCA DEL CARMEN 1. Nombre ...

Conociendo la cultura más antigua del mundo Caral

Conociendo la cultura más antigua del mundo Caral.



ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE.
Apellidos y nombre: DIAZ PEREZ Jacqueline.
Nombre de la actividad:
Conociendo la cultura más antigua del mundo "CARAL".
Nivel y grado: 2° de primaria.
Tiempo: 90 minutos.
Objetivo: Ubica en el mapa del Perú el lugar de origen y desarrollo de la cultura Caral.

Insumos:
Video sobre la Cultura Caral: http://WWW.youtube.com/watch?v=3so01a2zcjg
Sofware libre LIM: www.educalim.com/cinicio.htm
Para descargar LIM: www.educalim.com/cdescargas.htm
Descripción de LIM:
El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen.

Ventajas:
  • No es necesario instalar nada en el ordenador.
  • Accesibilidad inmediata desde internet.
  • Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
  • Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.
  • Entorno abierto, basado en el formato XML.
Desde el punto de vista educativo :
  • Entorno agradable .
  • facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.
  • Actividades atractivas .
  • Posibilidad de control de progresos.
  • Evaluación de los ejercicios.
  • No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de manejar.
  • Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras Digitales Interactivas.
  • Creación de actividades de forma sencilla .
LIM precisa para su funcionamento el plug-in flash.
Para facilitar el trabajo de creación de libros existe la herramienta EdiLim, pero podemos utilizar cualquier procesador de textos.
LIM y EdiLim son de uso y distribución libre, siempre que se respete su gratuidad y autoría.
Contacto: Utilice el formulario o escriba a franmate@gmail.com.

Nivel de pensamiento según jerarquía de Bloom desarrollará el grupo: Recordar.

Descripción de los pasos a seguir para desarrollar la actividad:
  • Observan un video sobre la cultura Caral. (10 min.)
  • Determinan sus ideas sobre lo observado mediante una rueda de preguntas. (10min.)
  • Ubican en un mapa del Perú haciendo uso del sofware libre LIM dónde se desarrolló la Cultura Caral mostrando interés al hacerlo. (20 min.)
  • Registran en sus cuadernos el lugar de desarrolló de la cultura, el arqueólogo que lo descubrió y 2 manifestaciones culturales guiándose del video y del software. (15 min.)
  • Delimitan el mapa del Perú en sus cuadernos y luego ubican a la Cultura Caral en él. (se evalúa). (30 min.)
Producto final:

El producto final que se logró con los alumnos y alumnas de segundo grado de primaria es que pueden ubicar fácilmente el lugar de origen y desarrolló de la cultura Caral, reconocer quién es la arqueóloga que lo descubrió, y las manifestaciones culturales que está cultura presenta y sobretodo que está cerca, es la más antigua y pueden ir con sus padres a conocerla.



    Curso: Estrategias de enseñanza en la era digital con uso de software libre


    a.- Titulo de la Actividad:
                            
                                                    El Sustantivo

    b.- Alumna : María Carmela Cueva Cueva
    c.- Dirigida: Niños del tercer grado de primaria.
    d.-Nivel de pensamiento según Bloom: Analizar
    e.- Tiempo estimado: 2 horas pedagógicas.
    f.- Objetivo: Identificar y crear rimas utilizando sustantivos.
    f.-Insumos:     paginas web
                          lecturas

    Actividad desarrollada:  El sustantivo Propio y común



    Yo soy Adela la que le 
    sacaron la muela.




    Yo soy Andrés al que
    le gusta la nuez



    El mío es Margarita la siempre 
    llega temprano a la cita.






    Bien chicos ahora vamos a ver un video para darnos idea del sustantivo.

    Ahora nos vamos a agrupar e identificaremos los sustantivos ,luego tomares dos sustantivos propios y dos comunes para crear rimas.

    Personajes

    ·         El pongo, sirviente indio, “pequeño, de cuerpo miserable, de ánimo débil, todo lamentable; sus ropas, viejas.” No habla con nadie, trabaja callado y come en silencio.
    ·         El patrón, gran señor de la hacienda, mandón, prepotente, abusivo, que humilla y maltrata al pongo delante de todos sus trabajadores.
    Estos dos son los principales, aunque también se mencionan a otros siervos del patrón y a una cocinera mestiza, que serían los personajes secundarios. En el plano onírico, es decir en el sueño que relata el pongo, se mencionan a San Francisco, un ángel mayor, un ángel menor y un ángel viejo que luego rejuvenece.

    Resumen

    Un siervo indio se dirige a la casa hacienda para cumplir su turno de pongo o sirviente, según la usanza feudal en las haciendas de la sierra peruana de la época (principios del siglo XX). Era un hombrecito de cuerpo esmirriado y con ropas viejas. Solo con verle, el patrón se burló de su aspecto y de inmediato le ordenó hacer la limpieza. El pongo se portaba muy servicial; no hablaba con nadie; trabajaba callado y comía solo.
    El patrón tomó la costumbre de maltratarlo y fastidiarlo delante de toda la servidumbre, cuando esta se reunía de noche en el corredor de la hacienda para rezar el Ave María. El patrón obligaba al pongo a que imitara a un perro o a una vizcacha; el pongo hacía todo lo que le ordenaba, lo que provocaba la risa del patrón, quien luego lo pateaba y lo revolcaba en el suelo. Incluso los demás siervos no podían contener la risa al ver tal espectáculo.
    Y así pasaron varios días, hasta que una tarde, a la hora del rezo habitual, cuando el corredor estaba repleto de la gente de la hacienda, el pongo le dijo a su patrón: "Gran señor, dame tu licencia; padrecito mío, quiero hablarte". El patrón, asombrado de que el hombrecito se atreviera a dirigirle la palabra, le dio permiso, curioso por saber qué cosas diría. Entonces el pongo empezó a contarle al patrón lo que había soñado la noche anterior: ambos habían muerto y se encontraron desnudos ante los ojos de San Francisco, quien examinó los corazones de los dos. Luego, el santo ordenó que viniera un ángel mayor acompañado de otro menor que trajera una copa de oro llena de miel. El ángel mayor, levantando la copa, derramó la miel en el cuerpo del hacendado y lo enlució con ella desde la cabeza hasta los pies. Cuando le tocó su turno al pongo, San Francisco ordenó a un ángel viejo: "Oye viejo. Embadurna el cuerpo de este hombrecito con el excremento que hay en esa lata que has traído: todo el cuerpo, de cualquier manera, cúbrelo como puedas, ¡Rápido!" Entonces, el ángel viejo, sacando el excremento de la lata, lo embadurnó en todo el cuerpo del pongo, de manera tosca.
    Hasta allí parecía que esa era la justa retribución de ambos y así creyó entender el hacendado, que escuchaba atento tal relato. Sin embargo, el pongo advirtió rápidamente que allí no terminaba la historia, sino que San Francisco, luego de mirar fijamente a ambos, ordenó que se lamieran el uno al otro, en forma lenta y por mucho tiempo. El viejo ángel rejuveneció y quedó vigilando para que la voluntad de San Francisco se cumpliera.

    Análisis

    En este cuento, como en otras obras literarias de Arguedas, se describe un aspecto característico de la sociedad andina de su tiempo: el abuso y la crueldad del hacendado hacia sus trabajadores indígenas. El hacendado suele ser un misti (mestizo) de cultura medianamente occidentalizada, que ejerce su explotación sobre la masa india de habla y tradición quechua. Los indios sirven al patrón como labradores de sus tierras (colonos) o sirvientes (pongos). El hacendado del cuento, solo por simple maldad, martiriza a su pongo, un ser sencillo y humilde, obligándolo a que imite a perros y vizcachas, para luego patearlo y revolcarlo en el suelo, exponiéndolo a la burla de los demás indios. El pongo resulta así la víctima más débil de un aberrante sistema socioeconómico y a modo de escape se inventa una realidad, expresada en su relato de su sueño, donde el patrón recibe el castigo merecido, resarciendo de alguna manera la injusticia que palpa todos los días.





    Finalmente veremos un video para poder crear cinco diapositivas con relación a los sustantivos propios y comunes.




    La Celula


    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE

    Jayson Garcia Chavez

    1. Nombre de la actividad: "La Célula"
    2. Dirigida a los alumnos de 6to° Primaria
    3. Taxonomía de Bloom: 5to nivel: Evaluar
    4. Tiempo: 45 min.
    5. Objetivo: Identificar los diversos Organelos de la célula los cual luego irán explicando su función de cada uno de ellos.
    6. Insumos de la actividad:  http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A9lula

    7. Descripción del software libre

    Este software  es una herramienta de presentaciones que te ayuda a organizar y compartir tus ideas de modo mas dinámico con una herramienta maravillosa para tus presentaciones. Este software es libre y está a disposición del profesor para que determine en una sesión de aprendizaje la comprensión de la forma de cada Organelos, de tal forma que el docente, a partir de su experiencia previa, lo reconozca como herramienta y conocimiento de su entorno inmediato.

    Indicadores de logro:
    Reconoce cada una de los Organelos de la célula.
    Identifica el tipo de célula.
    Menciona cada una de sus funciones.
    Identifica la función de la célula.
    Sesión de aprendizaje:

    8. Descripción de los pasos
    Los alumnos se encuentran en una sala multimedia.
    1.     Participan de la presentación proyectada.
    2.     Leen detenidamente sus conceptos.
    3.     Completan las fichas elaboradas por el profesor.
    4.     Verifican sus respuestas conjuntamente con el profesor.


    10. Como elaborar un prezi  http://prezi.com/learn/





    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE

    Apellidos y nombres: Cusquillo Espinoza Rosario del Carmen.

    1. Nombre de la actividad: Las partes de la planta.
    2. Grado: 3º de primaria.
    3. Nivel de pensamiento según la jerarquía de Bloom:
    - Aplicar.
    - Evaluar
    4. Tiempo de duración: 90 minutos.
    5. Objetivo de la actividad: 

    - Recopilar información y analizarla para que puedan hacer una presentación en Prezi.
    - Publicar esta presentación en algún blog solicitado.
    - Aprender los contenidos como jugando y de una manera divertida a través del programa Jclic.

    6. Insumos para la actividad :

    - Programas Prezi y Jclic
    - http://www.lacasainfantil.com/materiales-y-recursos/partes-de-la-planta-raiz-hojas-flores-fruto-y-semilla
    - https://www.youtube.com/watch?v=OrrYHc6ACU0
    - http://www.botanical-online.com/tigestipuscastella.htm
    - http://www.botanical-online.com/partesdelasplantas.htm
    - http://www.tiposde.org/ciencias-naturales/459-tipos-de-raices-2/

    7. Descripción del software libre: 

    Prezi: Presentaciones Únicas.

    Prezi es una herramienta que permite elaborar presentaciones que van más allá de un Power Point. Se basa en un sistema de  acercamientos a la información y las imágenes que conecta las ideas y permite una composición mucho más visual que de inmediato capta la atención.
    Fundada en 2009 por Peter Halacsy, Peter Arvai y el arquitecto y artista visual, Adam Somlai-Fischer a la cabeza del diseño, Prezi se está consolidado como una de las herramientas más completas para realizar presentaciones y compartirlas con la comunidad de usuarios. A continuación te presentamos una breve descripción de sus características principales.

    JClic

    Jclic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, de memoria, palabras cruzadas.
    Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.
    El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para susalumnos.
    8. Descripción de los pasos.
    - El docente mediante el uso del programa Prezi presentara una clase atractiva para los alumnos, despertando la motivación en ellos.
    - A su vez de una manera divertida se reforzará el tema haciendo uso del programa Jclic donde los niños tendrán que ubicar las partes de la planta en una Sopa de Letras.
    - También se fomentará en los alumnos el uso de este programa ya que se les pedirá como tarea realizar una presentación en Prezi profundizando algún punto del tema, por ejemplo: “Tipos de tallos leñosos” o “Tipos de hojas según su forma o borde”.

    9. Producto final

    Presentación en Prezi: Las partes de la planta.   

    Sopa de Letras de Las partes de la planta en programa Jclic




    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE

    APELLIDOS Y NOMBRES: NEIRA GUERRA JANETH ENMA


    PLANTEO DE ECUACIONES

    NIVEL, GRADO: 1º Sec.
    NIVEL DE PENSAMIENTO SEGÚN JERARQUÍA DE BLOOM: Comprender
    TIEMPO: 90 min.
    OBJETIVO: Identificar, comprender y utilizar los pasos para plantear ecuaciones.
    INSUMOS.



    PROGRAMACIÓN CON SCILAB:
    SCCILAB SCILAB es un lenguaje de programación desarrollado por INRIA – Unité de Recherche de Rocquencourt (Francia) en el año de 1990. Resuelve operaciones y funciones matemáticas, vectores, matrices, derivadas, integrales y fácilmente aplicado en la solución de ecuaciones y en Graficación.El programa es gratuito (software libre) y se puede bajar del siguiente enlace://www.scilab.com/download
    El curso se refiere a cómo desarrollar operaciones  y cómo graficar funciones matemáticas usando este lenguaje de programación. Consta de cinco unidades: 
    1. Operaciones básicas 
    2. Funciones 
    3. Vectores y matrices 
    4. Graficación 5. Derivadas e integrales.
    Cada unidad a su vez está conformada por los siguientes módulos:
    1. Teoría relacionada, en donde se explica su teoría con ejemplos. 
    2. Laboratorio, en el cual se realizan algunas presentaciones y simulaciones para afianzar la teoría. 
    3. Evaluación, que consta de la realización de talleres de ejercicios,  parcial y la realización de un trabajo o proyecto individual o en grupo. 
    4. Grupos, en el cual los estudiantes y el profesor puede compartir páginas, archivos, etc.. 
    DESCRIPCIÓN DE LOS PASOS A SEGUIR PARA DESARROLLAR LA ACTIVIDAD:
    • Se presenta a los alumnos un video relacionado con el tema a tratar. (aprox. 5min)
    • Mediante la técnica de la lluvia de ideas y el razonamiento se construye en la pizarra los pasos a seguir para plantear un problema.  (aprox. 15min)
    • Con la participación activa de los alumnos se concluye con la construcción de un letrero: PROBLEMAS  + CEREBRO (razonamiento)  = SOLUCIÓN (planteo).        (aprox. 10min)
    • Los alumnos plantean el problema (video) en el software libre: SCILAB: Operaciones básicas; demostrando interés y perseverancia en su manejo y desarrollo de los mismos.   (aprox. 20min)
    • Se trabaja una ficha práctica con problemas cuyo planteo lo realizarán en el programa, para luego compartirlo con el docente.  (aprox. 30min)
    • Comparten su experiencia al utilizar el software con todos los compañeros.  (aprox. 10min)
    • La evaluación es constante.

    PRODUCTO FINAL:
    Los alumnos logran identificar y manejar los procesos o pasos a seguir para plantear y resolver  problemas de la vida cotidiana.

    Actividades del teclado

    Teclas Especiales
    Título: Las teclas especiales

    Apellidos y nombres: Gazco Barreto Shirley Damiana

    1. Tema elegido: Escribo sin errores con las teclas especiales

    2. Dirigida a niños de 2do grado de primaria

    3. Nivel de pensamiento que desarrollará: Aplicar - jugar

    4. Tiempo estimado de duración de la actividad: 45 minutos

    5. Objetivos de la actividad:
    - Reconocer el uso de las teclas especiales
    - Escribir correctamente diferenciando el uso de las mayúsculas

    6. Insumos para la actividad:
    - Libro interactivo que he creado en el programa LIM
    - Ficha de trabajo

    7. Descripción del software libre LIM
    LIM significa libros interactivos multimedia, es un software libre que permite la creación de materiales educativos (hasta 30 modelos de actividades). Se puede mostrar información o elaborar actividades variadas que integra textos, fotos, gráficos, animaciones, sonidos, vídeos, etc.

    Se recomienda descargar el programa e instalarlo, es muy fàcil y aprovecharás todos sus beneficios:

    http://www.educalim.com/cdescargas.htm

     En la dirección anterior también encontrarás 9 manuales relacionados. Les recomiendo el quinto manual llamado "Creando páginas para mi libro" o accede a esta dirección.
    http://www.educalim.com/manual/paginas.pdf


    Desde el punto de vista educativo:
    • Contorno agradable.
    • Facilidades de uso para los alumnos y alumnas.
    • Actividades atractivas.
    • Posibilidade de control de progresos.
    • Validación de ejercicios.
    • Recurso fácil para el docente. No hay que preparar las computadoras.
    • Creación de actividades de forma variada.

    8. Pasos a seguir para desarrollar dicha actividad:

     Se saluda a los niños y se muestra una imagen motivadora

    Se les pregunta sobre la importancia del mensaje mostrado
    Luego se pregunta ¿qué parte del teclado se usa para escribir?
    ¿Qué teclas saben usar?
    De sus participaciones se les indica que existen unas teclas llamadas "las teclas especiales" y se indica que ingresen al libro interactivo que les he elaborado con mucho cariño, la cual se pide que lean y jueguen con atención.
    Aquí he vinculado las 5 actividades que he elaborado para los niños, si demora en cargar, pueden acceder desde el vínculo ubicado en la parte inferior.




    http://www.rdm.edu.pe/shirgaz12/las_teclas_especiales/las_teclas_especiales.html

    Mientras ingresan y resuelven las actividade, voy supervisando y apoyando el trabajo de cada niño. Si hay niños que terminan pueden ayudar a sus compañeritos.
    Luego se muestran algunos ejemplos del uso de las teclas indicadas, para que con la participación de los niños mencionen qué tecla o teclas necesitarán para escribir en cada ejemplo.



    9. Producto final por los niños
    Finalmente de forma personal, cada niño resolverá una ficha de trabajo para reforzar el tema. Debajo escriben su nombre y apellido respetando el uso de las mayúsculas.






    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE CON HOTPOTATOES


    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE

    GÓMEZ ORÉ, VILMA

    1.Nombre de la actividad: "UTILIZANDO LOS CONECTORES"
    2.Dirigida a los alumnos de 2° Primaria
    3.Taxonomía de Bloom: 5° nivel: Evaluar
    4.Tiempo: 45 min.
    5.Objetivo: Identificar los diversos conectores cronológicos que aparecen en la lectura y escribirlos de forma adecuada según el orden en que vayan. Evalúan sobre sus propias respuestas.
    6.Insumos de la actividad: Conectores cronológicos (documento en word que se adjunta)
    7.Descripción del software librehttp://www.rioblanco.pe/comprension-lectora/index.html
    Este software está elaborado con el programa Hotpotatoes, la cual es una herramienta que está a disposición del profesor para que determine en una sesión de aprendizaje la comprensión de textos narrativos y descriptivos de estructura sencilla, de tal forma que el discente, a partir de su experiencia previa, lo reconozca como fuente de disfrute y conocimiento de su entorno inmediato.
    Indicadores de logro:
    Expresa sus predicciones sobre el contenido del cuento.
    Parafrasea secuencialmente el cuento que leyó.
    Identifica el tipo de texto que leyó.
    Menciona los personajes del cuento.
    Identifica las ideas principales del cuento.
    Sesión de aprendizaje:

    8.Los alumnos se encuentran en una sala de cómputo.
    1.     Participan de la lección sobre los conectores lógicos.
    2.     Leen detenidamente el cuento sobre el ratoncito.
    3.     Completan el texto con los tres conectores presentados.
    4.     Verifican sus respuestas.
    5.     En una ficha aplicativa, escriben un cuento haciendo uso de los conectores que se les presenta.

    9.http://www.rioblanco.pe/comprension-lectora/Actividad3.html


    Creando un Popplet




    Creando un Popplet
    Apellidos y nombre: Suárez Marquez, Lupe

    Desarrollo de la Actividad

    Nombre de la actividad: Practicando los valores Agustinianos

    A quién está dirigida: 5to. Grado primaria

    Nivel de pensamiento que desarrollará el grupo: Crear

    Tiempo estimado de duración de la actividad: 2 clases

    Objetivo de la actividad: Por grupos planear actividades para evidenciar la práctica de los valores Agustinianos que posteriormente tendrán que realizarlo.

    Insumos para la actividad:
    -         Conocimiento de los valores
    -         Significado de cada uno de ellos
    -         Cuenta de correo
    -         Computadoras con internet
    -         Software popplet

    Descripción del Popplet: Es un lugar para plasmar ideas. Recoger pensamientos e inspiraciones, explorar ideas, crear galerías.
    Se puede compartir popplets y realizarlo colaborativamente con otros invitados en tiempo real. Se puede incluir imágenes y videos.







    Pasos a seguir para desarrollar esta actividad:

    1. Observan el salón y luego leen el Rotulo que sobresale “VALORES AGUSTINIANOS”  (amistad, libertad, verdad, solidaridad e interioridad)
    2.     Luego observan y lee el Rótulo de color Verde “¿Como practicaremos nuestros valores agustinianos?” observando que está vacío el espacio donde debe de ir las actividades.
    3.     La maestra explica que por grupos planearan colaborativamente las actividades que se realizarán para observar la práctica de los valores agustinianos.
    4.     La maestra forma cinco grupos de 4
    5.     Cada grupo trabajara un valor colaborativamente utilizando el SL Popplet
    6.     Para esto la maestra explica de que trata el programa y da las pautas de cómo utilizarlo.
    7.     Se le entregara a cada grupo un rótulo con el significado del valor que les ha tocado.
    8.     Luego de leerlo, los alumnos responderán en el popplet asignado por la maestra las siguientes preguntas:
    a.     Para ustedes que significa el valor …….?
    b.    Cómo practican este valor?
    c.      Qué podrían hacer en el colegio para practicar este valor?
    d.    Cómo lo haríamos?
    9.     Cada uno de los integrantes de cada grupo podrá leer lo que los otros escriben y a la vez podrá agregar, mejorar o cambiar las ideas; con la supervisión de la maestra.
    10.    Para empezar a realizar el trabajo encienden sus computadoras, ingresan a internet y cargan el programa.
    11. Al final cada grupo expone sus popplets y las actividades programadas.


    Criterios e indicadores de evaluación:

    • Presentan ideas coherentes y claras.
    • Los grupos muestran buena disposición para trabajar en equipo respetando las ideas de sus compañeros.
    • Los alumnos participan de manera activa en la elaboración del popplet que les ha tocado, presentando ideas de cómo evidenciar la práctica del valor asignado.
    Modelo de Popplet en el que trabajaran los alumnos.
     http://popplet.com/app/index.php#/757092